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功夫英雄人物选择职业

一、职业及技能
武器大师:
(被动)英勇:武器伤害+3
(被动)狂暴:自身血量低于20%时 武器的暴击几率提高10%
(被动)长柄武器专精:长柄武器的伤害提高50%
(被动)精准:增加5%的武器命中
(被动)自信:当你生命大于90%时,你的暴击提高10%


宠物大师:
(被动)兽王:拥有第3个宠物
(被动)野兽之力:宠物的攻击提高30%
(被动)厚皮:宠物的防御提高30%
(被动)猎手:你对宠物的伤害提高20%


(被动)诱饵:敌人会优先攻击你的宠物,并使你的宠物生命提高15%




忍者大师:
(被动)致命攻击:3%的几率造成对目标造成100伤害
(被动)闪身:生命小于30%时 先发制人增加25%
(被动)投掷专精:你飞镖和战斗机的伤害提高30%
(被动)连斩:当你使用刀剑类武器时,连击增加10%
(被动)空手道:空手时连击提高15%

生存大师:
(被动)硬甲:受到的伤害减少2点
(被动)坚韧:HP上线提高10%
(被动)心灵之盾:当你生命大于70%时 格挡几率提高10%
(被动)洞察:当你生命小于30%时 闪避几率提高10%
(被动)忍耐:你每次受到伤害的最大值不超过70点


1. 武器大师:
技能分析:
精准:增加5%的武器命中(还怨念对手闪避高么?加入武器大师行列让您从此脱离烦恼!)
长柄武器专精:长柄武器的伤害提高50%(金箍棒从此咸鱼翻身~)
英勇:武器伤害+3(小武器大收益)
狂暴:自身血量低于20%时 武器的暴击几率提高10%(快挂了总要挣扎下下吧?)
自信:当你生命大于90%时,你的暴击提高10%(个人认为价值不是特别高,即使闪避高,对方甩一个主动技能上来也下90%了,当然人品帝除外)
前3个技能样样精品,后两个就需要人品衬托了,总的来说是不错的职业,适合各种类型的角色。当然武器如果长柄居多可以优先考虑。
属性点分配:
其实武器大师属于全能型职业,对属性点没有特别的偏好,所以还是根据自身技能和成长分配属性为宜。
适合武器:
当然长柄武器越多越好了,其他武器里考虑有英勇和精准技能的存在,投掷武器也是多多益善。
加分技能:
无特殊偏好,神技在这个职业里还是神技,废技在这个职业里还是废技。当然考虑英勇的存在,像先发制人,连续攻击和反击这类增加攻击可能性的技能还是很不错的。
天敌:
没有最好的职业,武器大师也有它的弱点。考虑到有武器就牛叉的情形,对于有猛虎武神夺刀技能的“打掉”角色和“拼了老命也要搞你武器”的磁铁釜底抽薪猛虎流(这样战术的角色恐怕是少数,因为遇到有空手的就吃亏了)还是有所畏惧的。。。

2. 宠物大师
技能分析:
诱饵:敌人会优先攻击你的宠物,并使你的宠物生命提高15%(宠物大师的招牌技能,以宠物为肉战术的根本,不过貌似对幻影一击和投掷武器无效)
兽王:拥有第3个宠物(大幅提升宠物大师的能力)
厚皮:宠物的防御提高30%(既然宠物是肉,)
猎手:你对宠物的伤害提高20%(快速消灭掉对方的BB有助于“群殴”的开始)
野兽之力:宠物的攻击提高30%(如果不幸宝宝出手了,就让这次出手来得更猛烈些吧)
宠物大师的技能可谓十分扎实,没有特别废的技能,适合那些高属性贫血的角色,用宠物做肉,自己疯狂输出,是很棒的想法。但值得注意的是,这个职业比较依靠BB,如果没有拿齐三个不怕抵御魅惑的宠物,请三思而后刷,此外如果抵御魅惑的概率被改低这个职业也相当受影响。P.S.工会战中宠物大师的存在是很占便宜的。
属性点分配:
既然是以宠物作肉,敏捷属性就显得不是那么重要了,首先反击的机会不多,此外敏捷减伤的效果体现不出来,因此高速或者高速高力是推荐属性。
适合武器:
重武和投掷类武器是不错的选择,毕竟在高速下命中率较高,开始对手不能很有效的伤到自己(反击先手主动技能除外),所以我想除了疯狂输出没有什么好说的了。
加分技能:
在这个职业,肉的存在时间越久越好,因此减少对手伤害的技能如夺刀猛虎,以及增加攻击的技能如连击致命重武等成为首选技能。
天敌:
宠技2-3个可以较为轻易的化解不少宠物大师的优势,当然也跟什么时候触发有关。此外输出最怕什么?当然是先手和反击了。对于有先反的高敏高力角色恐怕胜算不多。

3. 忍者大师
技能分析:
投掷专精:你飞镖和战斗机的伤害提高30%(招牌技能,哥就指这吃饭了)
连斩:当你使用刀剑类武器时,连击增加10%(没啥好说的,好技能)
空手道:空手时连击提高15%(没啥好说的,好技能)
闪身:生命小于30%时 先发制人增加25%(不能说没用,只能说不稳定)
致命攻击:3%的几率造成对目标造成100伤害(哥是博彩控)
选择忍者大师的主要原因不是属性和血量,而是武器和技能,要是刀剑投掷武器多,技能有先手空手刀剑那就毫不犹豫的选吧。有人说忍者大师很弱,我觉得忍者大师由于致命攻击的存在增加了战斗不确定性,哥已经2次被超低属性忍者大师打败了。。。P.S.工会BOSS战忍者大师爆发起来是很带劲的。
属性点分配:
既然技能以提高伤害(百分比)和增加连击为亮点,力量总不能少吧。要是增加一次攻击才打10点不到的伤害,情何以堪!至于是水桶/力速/力敏(这个不推荐,毕竟连击还是要靠速度撑)/还是全力则见仁见智了~
适合武器:
两个投掷武器,刀剑类武器以及拳头@@当然,小型武器因为高命中连击反击增加了致命攻击出现的机会,也是很不错的。
加分技能:
空手道,刀剑专精,先发制人,猛虎,夺刀(其实更喜欢夺镖)等
天敌:
投掷武器虽然犀利,遇到高敏+防技+生存大师恐怕也有点吃不上劲,没办法,人家就克你了,一个职业无敌了谁还选其他的额。。。
拿着投掷武器没先没反的,恐怕最怕别人拿着毁灭在你身上刷刷刷了吧。(重武连击)
拿着刀剑或者赤手空拳准备好一顿连击的时候,恐怕最怕别人被你打一下就反过来捅你一下吧。(高敏反击)

4. 生存大师
技能分析:
硬甲:受到的伤害减少2点(投掷武器和力量低的角色最怕的技能)
坚韧:HP上线提高10%(俺就不差HP)
洞察:当你生命小于30%时 闪避几率提高10%(本来闪避就够烦的了)
心灵之盾:当你生命大于70%时 格挡几率提高10%(稍微比闪避差点,因为由于主动技能的存在,即使格挡RP超高也比较容易下70%)
忍耐:你每次受到伤害的最大值不超过70点(哥们RP爆发也要有个限度)
让我们来好好看看生存大师的技能:3个跟血量的百分比有关,什么意思?血牛们在这些技能中收益最大!所以没错,生存大师就是血牛们的职业,如果你觉得自己皮糙肉厚贼耐打,请选择这个职业,他将让你成为千古神桩。。。
属性点分配:
此职业的目的就是让你耐打,所以属性点分配完全不受影响,以前该怎么加,现在还怎么加。当然考虑有资本了,换血也许是一种不错的战术,所以力敏可能在这个职业中比较流行。
适合武器:
此职业的目的就是让你耐打,武器跟职业技能毫不相关。当然如果选择力敏流可以来点容易反击的武器咯。
加分技能:
先发制人,反击,3个专精和2个防技。
天敌:
什么职业技能武器专门克制耐打?没有。因此得出结论,生存大师的天敌是RP比你好的哥们儿姐们儿。。。


望采纳 谢谢


生存大师 你血少


雪女和嫦娥

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