《明日方舟》设计意义不明的子职业,设计师看后都后悔创意!

释放双眼,带上耳机,听听看~!

  《明日方舟》本身对于子职业的模板和设计上,就是非常不公平或者说不平衡的,有些子职业天生就要面对被下毒的风险,比如说重装中的决战者,也有天生就非常强势的子职业,怎么出都不会太弱,当然还有一部分属于很经典的设计意义不明的子职业,属于是设计师看到后都后悔当初的创意的类型了。感兴趣的小伙伴可以持续关注“小皮游戏网”时刻了解后续相关资讯哦,下面让我们一起来看看吧!

《明日方舟》设计意义不明的子职业,设计师看后都后悔创意!

  重剑手这子职业突出一个意义不明,效果非常的简单粗暴,没啥好说的,不过这个子职业的模板有问题啊。双抗都是0,给的血量和白值都是全游戏最高的,但是实战表现突出一个蓄力大剑的效果,但实际总伤害并不怎么样,而且生存能力也是一个问题,突出一个意义不明,关键是这个模板的干员普遍手段,只有一格攻击范围。

《明日方舟》设计意义不明的子职业,设计师看后都后悔创意!

  链愈师对标的链法整出来一个链奶,然而链法的问题和坑一个没避开,全踩了个干净,而自身的优势也不明显,奶量不够充足,还吃队友的摆放位置,同时缺乏独一无二的特色,用这个奶妈颇有一种为了这碟醋,包了一顿饺子的感觉。

《明日方舟》设计意义不明的子职业,设计师看后都后悔创意!

  怪杰这个模板从开服到现在,只有阿一个人,估计设计师都后悔了,当初怎么设计出这么个子职业出来,特性就是纯粹的buff,除非后续的新干员给一个血量越低输出越高的设定,但是既然是特种干员,基本上没这个可能性了,只能通过技能回血来规避这个debuff,但还是限制了后续出干员的可能性,估计这子职业大概率要重做,否则后续不好加新人了。

《明日方舟》设计意义不明的子职业,设计师看后都后悔创意!

  护佑者这子职业设计意义就不明确,实际上能看出来官方是想要弄一个有输出还有不错优秀辅助能力的干员,但是庇护的收益和实战表现真的不咋地,想走独特的对策解也不好用,所以现在出的三位五星庇护者,基本上全都是仓管,只能在基建找就业面了,不过你要硬说找就业面的话,也不是没有,就比如说12章BOSS变形者这种把你防御直接降到0的操作,但凡庇护者给的减伤比例幅度能有深海干员模组那么高,那就不愁就业了。

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