【炫酷!在你的网页上来场烟花秀吧!】(附源码)

释放双眼,带上耳机,听听看~!

【炫酷!在你的网页上来场烟花秀吧!】(附源码)

技术揭秘

在HTML5中,元素为我们提供了一个强大的绘图平台,允许我们通过JavaScript进行绘画。烟花表演,本质上就是这种绘图技术的运用。以下是实现烟花效果的简要步骤:

初始化画布:设置画布尺寸,确保画布能够适应不同的屏幕大小。

定义烟花行为:通过编写JavaScript函数来定义烟花的运动轨迹、颜色和消失方式。

绘制烟花:使用路径(Path)和填充(fill)命令在画布上绘制圆形,模拟烟花的爆炸效果。

动画循环:通过requestAnimationFrame实现动画循环,不断地更新和重绘烟花的位置和状态。

1、创建一个 index.html 复制以下代码

 

<!DOCTYPE html>

<html lang="en">

<head>

  <meta charset="UTF-8">

  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">

  <title>烟花</title>

</head>

<style>

  body {

    margin: 0;

    padding: 0;

    overflow: hidden;

  }




  .canvasBox {

    width: 100%;

    height: 100%;

    display: flex;

    justify-content: center;

    align-items: center;

  }

  canvas {

    border: 1px solid;

    background-color: #000;

  }

</style>




<body>

  <div class="canvasBox">

    <canvas id="canvas"></canvas>

  </div>

</body>




</html>

<script src="./index.js"></script>

<script>

  const canvas = document.getElementById('canvas')

  const canvasWidth = document.documentElement.clientWidth || document.body.clientWidth

  const canvasHeight = document.documentElement.clientHeight || document.body.clientHeight

  const ratio = Math.max(window.devicePixelRatio, 2)

  canvas.width = canvasWidth * ratio

  canvas.height = canvasHeight * ratio

  canvas.style.width = canvasWidth + 'px'

  canvas.style.height = canvasHeight + 'px'




  const ctx = canvas.getContext('2d')

  ctx.scale(ratio, ratio)




  const getRandom = (min, max) => {

    return Math.random() * (max - min) + min

  }




  const drawCircle = ({ opacity = 1, x, y, radius, color }) => {

    ctx.save()

    ctx.globalAlpha = opacity

    ctx.beginPath()

    ctx.arc(x, y, radius, 0, Math.PI * 2)

    ctx.fillStyle = color

    ctx.fill()

    ctx.restore()

  }

  const deleteFromList = (list, target) => {

    const index = list.findIndex(item => {

      return item === target

    })

    list.splice(index, 1)

  }

  // 动画循环

  // 烟花列表

  const fireworkList = []

  const draw = () => {

    // 使用半透明清空画布,形成拖尾效果

    ctx.fillStyle = 'rgba(0,0,0,0.3)'

    ctx.fillRect(0, 0, canvasWidth, canvasHeight)




    ctx.save()




    // 修改坐标系

    ctx.translate(0, canvasHeight)

    ctx.scale(1, -1)




    const list = [...fireworkList]

    list.forEach(firework => {

      firework.update()

      if (firework.isEnd()) {

        deleteFromList(fireworkList, firework)

      }

    })




    ctx.restore()




    requestAnimationFrame(draw)

  }

  draw()




  // 烟花颜色列表

  const createFireworkColor = () => {

    const colorList = [

      '#ff0043',

      '#14fc56',

      '#1e7fff',

      '#e60aff',

      '#ffbf36',

      '#ffffff'

    ]

    return colorList[Math.floor(Math.random() * colorList.length)]

  }




  // 发射烟花

  canvas.addEventListener('click', () => {

    const firework = new Firework(




{

      color: createFireworkColor()

    })

    fireworkList.push(firework)

    firework.launch()

  })




</script>

 

2、创建一个 index.js 复制以下代码

 // 爆炸碎片类

class ExplosiveDebris {

  constructor(opt) {

    this.firework = opt.firework

    this.x = opt.x

    this.y = opt.y

    this.color = Math.random() > 0.2 ? opt.color : '#fff'

    this.radius = opt.radius || 2

    this.angle = getRandom(0, 2 * Math.PI)

    this.speed = opt.speed || getRandom(0.1, 4)

    this.vx = Math.cos(this.angle) * this.speed

    this.vy = Math.sin(this.angle) * this.speed

    this.g = opt.g || 0.98

    this.time = getRandom(0.5, 1)

    this.startTime = 0

    // 痕迹碎片数量

    this.debrisCount = opt.debrisCount || 3

    // 是否要进行二次爆炸

    this.secondBurst = opt.secondBurst || false

  }

  start() {

    this.startTime = Date.now()

  }

  update() {

    const duration = (Date.now() - this.startTime) / 1000

    const vy = this.vy - this.g * duration

    this.x += this.vx

    this.y += vy

    const progress = duration / this.time

    let opacity = progress > 0.7 ? 1 - 1 * progress : 1

    if (opacity < 0) opacity = 0

    drawCircle({

      x: this.x,

      y: this.y,

      color: this.color,

      radius: this.radius,

      opacity: opacity

    })

    // 添加痕迹碎片

    if (this.debrisCount > 0 && Math.random() > 0.8) {

      this.debrisCount--

      this.firework.addDebris({

        x: this.x + getRandom(-2, 2),

        y: this.y + getRandom(-2, 2),

        color: this.color,

        radius: 0.5,

        g: 0.1

      })

    }

    return {

      x: this.x,

      y: this.y,

      isEnd: progress >= 1

    }

  }

}

// 爆炸器类

class Explosive {

  constructor(opt) {

    this.firework = opt.firework

    this.x = opt.x

    this.y = opt.y

    this.color = opt.color

    // 爆炸碎片列表

    this.debrisList = []

    // 爆炸碎片数量

    this.debrisNum = opt.debrisNum || getRandom(50, 400)

    // 是否要二次爆炸

    this.secondBurst = opt.secondBurst || this.debrisNum <= 100

    //是否是第一次爆炸

    this.isFirstBurst = true

  }

  start(debrisNum, opt = {}) {

    const num = debrisNum || this.debrisNum

    opt.x = opt.x || this.x

    opt.y = opt.y || this.y

    opt.secondBurst = this.secondBurst && this.isFirstBurst

    for (let i = 0; i < num; i++) {

      const explosiveDebris = new ExplosiveDebris({

        firework: this.firework,

        color: this.color,

        ...opt

      })

      explosiveDebris.start()

      this.debrisList.push(explosiveDebris)

    }

    this.isFirstBurst = false

  }

  update() {

    const list = [...this.debrisList]

    list.forEach(debris => {

      const res = debris.update()

      if (res.isEnd) {

        deleteFromList(this.debrisList, debris)

        // 二次爆炸

        if (debris.secondBurst) {

          this.start(5, {

            x: res.x,

            y: res.y,

            speed: 1

          })

        }

      }

    })

    return {

      isEnd: list.length <= 0

    }

  }

}

// 痕迹碎片类

class Debris {

  constructor(opt = {}) {

    // 颜色

    this.color = opt.color || '#fff'

    // 透明度

    this.opacity = getRandom(0.1, 0.5)

    // 半径

    this.radius = opt.radius || 1

    // 存在时间

    this.time = getRandom(0.5, 1)

    // 重力,px/s2

    this.g = opt.g || 0.98

    // 位置

    this.x = opt.x

    this.y = opt.y

    // 创建的时间

    this.startTime = 0

  }

  start() {

    this.startTime = Date.now()

  }

  update() {

    const duration = (Date.now() - this.startTime) / 1000

    this.y -= this.g * duration

    drawCircle({

      opacity: this.opacity,

      x: this.x,

      y: this.y,

      radius: this.radius,

      color: this.color

    })

    return {

      x: this.x,

      y: this.y,

      isEnd: duration > this.time

    }

  }

}

// 发射器类

class Launcher {

  constructor(opt = {}) {

    // 烟花实例

    this.firework = opt.firework

    // 颜色

    this.color = opt.color

    // 初始位置

    this.x = opt.x || canvasWidth * getRandom(0.2, 0.8)

    this.y = opt.y || 0

    // 目标位置

    this.ty = canvasHeight * getRandom(0.6, 0.8)

    // 半径

    this.radius = opt.radius || getRandom(2, 5)

    // 发射的持续时间

    this.duration = opt.duration || getRandom(2000, 3500)

    // 发射时的时间

    this.startTime = 0

  }

  start() {

    this.startTime = Date.now()

  }

  easeOutCubic(t, b, c, d) {

    return c * ((t = t / d - 1) * t * t + 1) + b

  }

  update() {

    const x = this.x

    let y = this.easeOutCubic(

      Date.now() - this.startTime,

      this.y,

      this.ty - this.y,

      this.duration

    )

    y = Math.min(y, this.ty)

    // 透明度变小

    let opacity = 1 - 1 * (y / this.ty)

    if (opacity < 0) opacity = 0

    this.draw(x, y, opacity)

    // 添加痕迹碎片

    if (Math.random() > 0.7 && opacity >= 0.1) {

      this.firework.addDebris({

        x: x + getRandom(-2, 2), // x坐标添加一段随机量

        y

      })

    }

    return {

      x,

      y,

      isEnd: y >= this.ty //返回true代表发射结束

    }

  }

  draw(x, y, opacity) {

    // 外圆,烟花的颜色

    drawCircle({

      opacity: opacity,

      x: x,

      y: y,

      radius: this.radius,

      color: this.color

    })

    // 内圆,白色

    drawCircle({

      opacity: opacity,

      x: x,

      y: y,

      radius: this.radius / 2,

      color: '#fff'

    })

  }

}

// 烟花类

class Firework {

  constructor(opt = {}) {

    // 颜色

    this.color = opt.color || tinycolor.random().toHexString()

    // 发射器

    this.launcher = null

    // 爆炸器

    this.explosive = null

    // 烟花状态:waiting(等待发射)、launching(发射中)、bursting(爆炸中)、end(烟花结束)

    this.status = 'waiting'

    // 痕迹碎片列表

    this.debrisList = []

  }

  // 发射

  launch() {

    this.launcher = new Launcher({

      firework: this,

      color: this.color

    })

    this.launcher.start()

    this.status = 'launching'

  }

  // 爆炸

  burst({ x, y }) {

    this.explosive = new Explosive({

      firework: this,

      x,

      y,

      color: this.color

    })

    this.explosive.start()

  }

  // 更新

  update() {

    if (this.status === 'launching') {

      const res = this.launcher.update()

      if (res.isEnd) {

        this.status = 'bursting'

        this.burst(res)

      }

    } else if (this.status === 'bursting') {

      const res = this.explosive.update()

      if (res.isEnd) {

        this.status = 'end'

      }

    }

    // 更新痕迹碎片

    this.updateDebris()

  }

  // 添加痕迹碎片

  addDebris(opt = {}) {

    const debris = new Debris({

      ...opt,

      color: opt.color || this.color

    })

    debris.start()

    this.debrisList.push(debris)

  }

  // 更新痕迹碎片

  updateDebris() {

    const list = [...this.debrisList]

    list.forEach(debris => {

      const res = debris.update()

      if (res.isEnd) {

        deleteFromList(this.debrisList, debris)

      }

    })

  }

  isEnd() {

    return this.status === 'end'

  }

}

3、给自己放个烟花秀吧

创建一个文件夹,将以上两个文件 index.html & index.js 放到创建的文件夹中

在电脑端双击打开 index.html,即可在浏览器中打开页面,点击屏幕给自己放个烟花秀吧

!!!

提示: 本站一律禁止以任何方式发布或转载任何违法的相关信息访客发现请向站长举报,会员发帖仅代表会员个人观点,并不代表本站赞同其观点和对其真实性负责。本网站的资源部分来源于网络,如有侵权烦请发送邮件至:522552094@qq.com

给TA打赏
共{{data.count}}人
人已打赏
精品源码网站源码

花粥商城兼容彩虹商城简介模板首发免费分享

2024-10-27 0:40:04

网站源码

TRX虚拟币矿机源码/区块链矿机交易系统源码/支持 4国语言+usdt充值+搭建视频教程

2024-10-28 23:50:13

!
你也想出现在这里?立即 联系我们吧!
终生年SVIP赞助仅需188
0 条回复 A文章作者 M管理员
    暂无讨论,说说你的看法吧
个人中心
购物车
优惠劵
今日签到
有新私信 私信列表
搜索
  • 5253 用户总数
  • 36517 文章总数
  • 145032945 浏览总数
  • 0 今日发布
  • 2318 稳定运行
立即加入

加入本站VIP,全站资源任意下载!