《命运方舟》开发商MMORPG新作《权利之望》正式公开

释放双眼,带上耳机,听听看~!

日前,《命运方舟》开发商SmileGate通过线上发布会公开了旗下MMORPG新作《Lord Nine》(权利之望)。

在开始介绍游戏之前,发行商SmileGate的CEO白英勋表示“游戏因用户而精彩”,并称“《权利之望》将为用户带来新的乐趣”。

《权利之望》CG视频

《权利之望》是由NX3 Games的金孝宰PD负责开发。金PD表示“为了给用户提供新的游戏体验,我们努力摆脱传统的MMORPG结构”。

在当前用户因氪金过度而对游戏失去信任的情况下,《权利之望》的开发目标是解决这一问题,并着重恢复MMORPG的游戏性。

发布会上首先介绍的是《权利之望》的世界观。游戏背景设定在El-Sera大陆,九大势力为争夺权力而对立。用户将作为新势力的一员加入,创造新的历史。主要角色包括太阳圣女拉埃尔、蓝玫瑰罗维因、Dien的英雄德里根等九位领主,游戏的世界观和背景故事还计划通过网络小说提供。

《权利之望》实机预告

《权利之望》以近乎实景的高质量画面为特色。游戏通过3D照片扫描技术,重现了意大利的庞贝、那不勒斯以及墨西哥、美国、瑞士等世界各地的实际地形。

战斗系统强调基于《权利之望》高度自由度的成长和战略性战斗系统。用户可使用九种武器,包括剑、盾、大剑、战斗棒、弓、弩、法杖和徒手。通过精通系统,不同的武器和防具决定战斗风格,每种武器都有独特的成长方式。

能力系统由54种能力和60多种职业组成,用户可以根据自己的战斗风格进行自定义。等于是通过组合两种标签激活能力标签,组合三种标签完成职业,满足特定条件后还可获得隐藏职业。

游戏还设有宠物系统,宠物通过游戏过程获取和培养,以五种材料进行培养。游戏中存在热情、冷静、平静、喜悦、不安等关键词,宠物外形和性格均随机决定,最多可以成长到四代。

发布会上还强调了游戏的收费结构。金PD表示,《权利之望》的商业模式目标是“将异常恢复到正常”。计划推出一种最小化用户收费压力的商业模式。概率型抽奖道具仅限于皮肤,且设有达到特定抽奖次数即可获得的“保底”系统。

同时不会销售有损用户体验的收费经验值增益、专用装备等收费模式。为了维护用户货币和道具的价值,不会销售礼包形式的道具,并在每次添加道具时严格验证平衡性。

据悉,《权利之望》计划于今年第三季度在中国的港澳台,以及韩国同步推出,支持PC和移动平台的跨平台运行。

《命运方舟》开发商MMORPG新作《权利之望》正式公开

【编辑:回归】
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