前《WOW》设计师透露:因女食人魔难做 而改选巨魔族

在近日的一次慈善活动中,一位前《魔兽世界(World of Warcraft)》开发者向大家分享了一些游戏开发的相关细节,他透露说,部落最初的种族并不是巨魔,而是食人魔。

前《WOW》设计师透露:因女食人魔难做 而改选巨魔族

乔纳森·斯塔茨是《魔兽世界》的首位3D关卡设计师,被誉为“团队英雄”。他在暴雪公司服务了十多年。在问答环节中,他分享了游戏早期开发的一些亮点,由社区成员Portergauge记录并分享到网络。

具体内容如下:

1.食人魔最初是部落的第四个种族,因此食人魔的动画才如此之多。然而,在制作女性食人魔的动画和模型的时候,制作团队无法在6周的截止日期之内完成。因此,他们决定部落需要另一个身材瘦长的种族来平衡兽人和牛头人,于是选择了荆棘谷的巨魔模型。

前《WOW》设计师透露:因女食人魔难做 而改选巨魔族

2.熊猫人在设计之初是联盟的专属种族,因为团队成员普遍喜欢功夫电影,后来才改成中立种族,部落联盟都可以选。

3.《魔兽世界》首个资料片原本设计在纳沙塔尔,讲述南海海盗的冒险故事。他们没有将这个概念付诸实现的主要原因,是因为他们当时水下渲染的技术还不成熟。

前《WOW》设计师透露:因女食人魔难做 而改选巨魔族

老版的艾泽拉斯地图:

前《WOW》设计师透露:因女食人魔难做 而改选巨魔族

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