B社为《星空》制定了数百个计划 但最终有些没实现

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《星空》现已正式发售了一段时间了, 游戏的玩家数量已经突破了600万,而该作得销量也是在英国实体销量榜中名列前茅。近日B社总监陶德·霍华德接受《华盛顿邮报》采访的过程中表示他曾经为游戏制定了数百个计划,但是最终还是有很多内容没有实现,其中就包括重现《辐射3》华盛顿特区。

B社为《星空》制定了数百个计划 但最终有些没实现

陶德首先谈到B社开发《星空》时面临的挑战,包括新冠疫情对开发造成的影响。原定2022年11月的发售日期是在经过深思熟虑后决定的,但随着事态发展出现了偏差,而这意味着需要更多开发时间。此外,新冠疫情也大大减缓了开发速度,迫使每个人需要适应长时间在家工作。考虑到这些因素,陶德认为推迟发售是正确的做法,让他们获得了更多时间。

B社为《星空》制定了数百个计划 但最终有些没实现

但是,B社为《星空》准备的“数百个计划”中,有哪些没有被实现呢?据陶德透露,他们曾讨论过重现《辐射3》中的华盛顿特区。

“我们为此制定了计划,就像数百个其他想法一样,将《辐射》和《星空》以一种庞大的贝塞斯达宇宙方式连接起来,但该想法最终没能实现。我们知道需要重写引擎的某些部分,所以放弃了这想法,而开始在之前的引擎和渲染器上构建行星和外太空相关的技术。”

B社为《星空》制定了数百个计划 但最终有些没实现

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