前B社设计总监谈《上古卷轴6》升级系统:沿用前作

释放双眼,带上耳机,听听看~!

《星空》作为B社的大作在发售之后备受争议,目前很多玩家的注意力都在还未发售的系列作品《上古卷轴6》中,而前B社设计总监Bruce Nesmith在接受采访的过程中透露了游戏的升级系统内容,具体的信息感兴趣的玩家可以了解一下。

前B社设计总监谈《上古卷轴6》升级系统:沿用前作

Nesmith曾在B社担任了十多年的设计总监,参与制作了《上古卷轴5》和《星空》。他表示《上古卷轴6》将沿用《上古卷轴5》的等级和升级系统,但会有一些改进。

前B社设计总监谈《上古卷轴6》升级系统:沿用前作

Nesmith说:“对于《上古卷轴5》的整个魔法系统,我说服陶德不要抛弃旧系统从零开始,他很信任我,所以就这么干了。也就是说在《上古卷轴6》中,可能仍有那个系统的痕迹。”

“总而言之,‘通过做某件事来提升技能’的概念,虽然不是我独有的想法,但我在这方面有很大影响,这个机制绝对会延续下去。很多有关升级或类似内容的概念,都将通过新想法进行更新。但我敢打赌,我曾参与的一些内容将在新游戏中得到保留。”

前B社设计总监谈《上古卷轴6》升级系统:沿用前作

我们只有等《上古卷轴6》发售后才能知道升级系统到底是什么样子。该作将采用与《星空》相同的引擎进行打造,预计于2026年推出,不太可能登陆PlayStation。

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