《魔戒:咕噜》失败报告:一开始就注定失败的项目

释放双眼,带上耳机,听听看~!

要是2023年游戏最差排行榜,《魔戒:咕噜》绝对就能稳居前三甲。对于这款原本备受期待的游戏,为何最后沦为粪作?近日德国媒体Game Two就对开发商Daedalic中的几名前员工进行了采访。

那么本期玩咖宝典就带大家来看看,《魔戒:咕噜》的失败报告。

《魔戒:咕噜》失败报告:一开始就注定失败的项目

开发商团队问题

根据前员工透露,开发成员对于魔戒这个IP充满了期待。但其实本身的开发经验并不足,而且咕噜的四足移动方式给了技术部门很大的压力,由此导致开发困难;

游戏规划,在一开始开发本作时,Daedalic的目标是让本作成为一款顶级游戏,想在游戏中加入各种玩法,但最后就是原本的核心内容反而没有,最后导致大量的玩法和动画也遭到了阉割,一些问题甚至是在游戏发售前才得到解决。

成本预算,老板投资1500万欧元,而一个正常的3A作品成本都是按亿算的。而老板又希望拿着这个钱,去制作一款3A级游戏。

《魔戒:咕噜》失败报告:一开始就注定失败的项目

人员不足,根据最后《魔戒:咕噜》发布的致谢名单来看,参与开发成员共有85位。R星总裁曾公开表示,2013年发布的GTA5有超过1000名R星员工参与开发。人数少只是一方面,而且Daedalic之前从没有开发3A游戏。

时间限制,《魔戒:咕噜》获得了魔戒的授权,但这个授权是有时限的,在经过两次跳票后依然无法很好的做出切割抉择,开发团队时间不足。加上铺天盖地的宣传和首发的表现,最终导致了玩家的反噬。

内部矛盾,《魔戒:咕噜》的开发商和发行商的合作并不融洽,之前的官方道歉声明是由AI软件ChatGPT写的,发行商Nacon处理的,开发商甚至毫不知情。

《魔戒:咕噜》失败报告:一开始就注定失败的项目

《魔戒:咕噜》制作幕后

1、制作《魔戒:咕噜》的想法是在2017年诞生的,2018年才取得魔戒的授权。而且

2、一开始的主角并不是“咕噜”,刚开始有想让阿拉贡或甘道夫来担任主角;

3、被人吐槽的攀爬系统原本是想学习“旷野之息”自由攀爬的机制,但最终被放弃了;

4、初期有着太多的想法,开发中加入了很多东西,整个游戏臃肿不堪,在更换制作人后削减了很多东西,由此发生了一些好的转变;

5、在开发过程中,员工存在严重的加班情况;

《魔戒:咕噜》失败报告:一开始就注定失败的项目

而在经历了《魔戒:咕噜》的失败后,开发商在游戏发售后一个月就关闭了游戏开发部门,转为专注于发行。之前原本计划开发的另一款《魔戒》游戏,也由此陷入停滞。

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